잡담 6

일이 없는 회사

안녕하세요 :)저는 참 뭘 쓸지 고민하다 이런 것도 쓰게 됐네요.얼마 전에 구글에서 심심해서 이것저것 검색해 보다 한 커뮤니티에서 “회사에 일이 없어서 개인적 성장이나 그런 것이 없고 시간낭비 하는 것 같지만, 월급은 따박따박 잘 들어오는데 이직해야 할까요?”라는 게시글을 봤습니다.너-무 제 이야기 같아서 고냥 잡담 겸 제가 생각하는 견해를 써볼까 합니다.   능동적인 사람? 수동적인 사람?  일이 왜 없는 것일까요?발전이 없는 회사라서? 내가 수동적인 사람이라서? 요즘은 추세가 MZ회사원의 마인드가 강한 세대이잖아요. 그게 풍자되고 있는 상황이긴 하지만 저는 나름 MZ세대로써 그 마음들 이해가 갑니다. “시킨 건 기깔나게 하는데 뭐가 문제임?” 저도 그렇게 생각해요. 회사의 발전은 나의 발전이라고 생각..

잡담 2025.03.28

직접 겪은 부서 이기주의 현상에 대한 고찰💦

안녕하세요~ 디자인 이칠공입니다😄오늘은 제가 이번에 프로젝트를 하나 진행하면서 느낀 부서 이기주의 현상에 대한 글을 써보려 합니다!조금은 뒷담이라고 할 수도 있는데요. 뭐 솔직한 이야기를 전하기 위해서 확 터놓겠습니다! ㅎㅎ저희 회사에서는 디자인과 개발은 당연한 이야기지만 협업의 관계에 놓여져 있는데요.부서가 나뉘어 있는 형태라 소통이 많이 부족하다고 느껴진답니다.😪  사소한 일에 책임 논쟁.. 부서 이기주의가 나타나면 각자 업무를 하면서도 책임을 논하기에 바쁩니다.최근에 겪은 따끈따끈한 일화인데요.개발부서에서 예고 없이 어떤 프로그램을 기존의 기능을 뺀 단순한 버전으로 만들었고 저희 팀은 그걸 역으로 디자인 요청을 받게되었습니다.기존 프로그램에서 기능을 뺀 것 뿐이라서 UI를 많이 수정하게 된 건 ..

잡담 2025.03.26

디자인 하기 좋은 세상이 되었다..!

안녕하세요~디자인 이칠공입니다~저는 2010년대 초부터 디자인을 시작해서 지금까지 쭉 해오고 있는데요.점점 정말 디자인을 하기 쉬운 세상이 되고있다는게 확연히 체감이 되고있어요.과연 과거는 디자인 작업이 어땠는지. 지금은 어떤게 바뀌었는지 자세히 적어보도록 할게요! 😁  디자인 툴의 변화 피그마 이용 비율 증가! 예전부터 디자이너 대부분이 Adobe회사에서 만든 포토샵과 일러스트레이터를 주로 이용해왔고 현재도 많이 이용하고 있습니다만.언제부턴가 UI작업 위주의 최적화된 프로그램들이 나타나게 되면서 UI 디자인툴의 이용 비율이 점차 변화하고 있는데요.최신 통계에 따르면 현재 피그마(Figma)가 가장 많이 사용되는 UI 디자인 툴로 알려져 있고 그 다음 어도비 XD와 스케치가 많이 사용되고 있습니다.이..

잡담 2025.03.05

회식에 임하는 자세

안녕하세요?오늘은 디자인 이야기가 아닌 회식 TMI 시간을 가져볼까 합니다. 가끔은 기분전환도 필요한거잖아요???-👻저희 회사는 현재 한달에 1회 이상 매달 회식을 하고 있는데요? 보통 IT관련 업계가 좀 그런 성향이 있는 것 같습니다. 제가 다닌 회사들은 모두 그런 편이었거든요! (저만 그럴수 있지만^_^..) 그래서 제 경험을 토대로 이야기를 한번 해보겠습니다.  회식..?  뭔데 회식 종류는 또 왜이렇게 많은건데? 전부 다 참석해야하냐고요? 아니요?? 모든 회식은 자유에요. 네.혹시 평소에 MZ마인드세요? 저는 MZ세대지만 마인드는 아니라 거절을 잘 못해요.그리고 애초에 회식 날짜는 모두가 프리한 날을 조사해 1달 전부터 날짜를 잡더라고요? 이거 맞나 싶긴한데, 필참해라 이거죠.본인이 E 성향을 ..

잡담 2025.02.28

UX/UI 디자이너가 겪는 고충

안녕하세요. 여러분~디자인 270이에용👨‍👧‍👧이전에 디자이너들의 고충에 대해서 다뤘었죠?오늘은 더 자세하게 파고들어 UX/UI 디자이너들의 고충에 대해서 알아보는 시간입니다.UX/UI 디자이너는 다른 디자인 분야와는 조금 다른 고충을 겪습니다. 그래픽 디자인이나 웹 디자인은 물론 공통적인 어려움도 있지만, UX/UI 디자인 특유의 난이도와 복잡한 요소들이 존재하죠. 이 직업은 단순히 시각적인 요소를 넘어, 사용자의 경험을 중심으로 작업하기 때문에 발생하는 고충이 많습니다. 오늘은 많은 UX/UI디자이너들이 공감할 만한 고충들을 함께 나눠볼까 합니다.🔥     사용자 경험을 고려한 디자인과 기능성의 균형 맞추기 UX/UI 디자인의 가장 큰 핵심은 바로 사용자 경험이에요. '디자인'은 단순히 예쁜 ..

잡담 2025.02.25

디자이너들의 고충, 우리만 겪는 건 아니죠?

안녕하세요. 디자인 이칠공입니다!🥰오늘은 디자이너의 고충에 대해서 알아보는 시간입니다.디자이너들은 창의적인 작업을 하며 짜릿한 순간을 경험하지만, 동시에 끝없이 몰아치는 피드백과 터무니없는 요청들로 인해 멘탈이 탈탈 털리는 나날이 이어지죠. 오늘은 많은 디자이너들이 공감할 만한 고충들을 함께 나눠볼까 합니다.🔥  디자이너라고 해서 다 같은 디자이너가 아니에요. 디자인에는 시각디자인, 제품디자인, UX디자인, 편집디자인 등 다양한 분야가 있지만,많은 사람들이 이를 구분하지 않고 모든 디자이너가 같은 일을 한다고 생각합니다.  예를 들어, 그래픽 디자이너에게 UI/UX 디자인을 요청하거나, 일러스트레이터에게 웹디자인이나 포스터 디자인을 맡기는 일이 흔하죠. 각자의 전문 영역이 있음에도 불구하고, “디자인..

잡담 2025.02.14